Archive for December, 2008

Graphisme – pistes pour l’interface du site web

Tuesday, December 16th, 2008

Vincent Jacquier a pu avancer sur une nouvelle version graphique du site web, dont voici 2 exemples:

site web_visionnement films_1

Il s’agit de la page “visionnement du film”

site web_visionnement films_2

La même page mais en mode lecture – le fond s’estompe et on peut mieux se concentrer sur le film et la carte.

A suivre.

WE à Version Bêta: compte rendu

Monday, December 15th, 2008

Samedi 13 décembre il y a eu la journée expérimentale dans le cadre de la manifestation “Version Bêta” au CIC à Genève – WE étions aussi de la partie avec une présentation de l’état actuel de la recherche. Ce document de présentation a été distribué.
Quelques feedbacks / conclusions provisoires:

- il est difficile de présenter un projet au milieu de son développement – ne pas pouvoir montrer de résultats rend les explications du processus et des enjeux plus compliqué (surtout pour notre projet très touffu);
- c’est pourquoi il serait souhaitable / profitable d’avoir une esquisse (montage vidéo simulation; texte ou animation de présentation; autre forme de présentation du type de résultats visés) qui permettrait lors d’une explication du projet de commencer par la fin. Il était déjà question en fin de phase 1 de faire ce type d’objet, mais le temps a manqué;
- de manière générale, il semble que les principales idées et enjeux du projet ont pu être présentées dans le temps assez serré de 40 minutes, il y a par contre toujours la question de l’équilibre entre les grandes lignes et les détails: le fait d’entrer dans les détails n’est que possible si on y va à fond, ce qui n’était bien sûr pas possible dans ce contexte. Il sera donc préférable pour une prochaine fois d’en rester sur les grandes lignes qu’il faudra synthétiser, tout en envoyant quelques belles formules / images pour donner une idée du potentiel qui se trouve dans les détails…
- en généralisant à partir de quelques discussions où les personnes avaient des doutes sur certains partis pris, j’en suis arrivé à la conclusion que les personnes venant du cinéma avaient de la peine à concevoir le “lâcher prise” de l’auteur (typique de projets dits “ouverts” ou interactifs) alors que les personnes venant plutôt des nouveaux médias ont des difficultés à envisager la nécessité de maîtrise de la complexité (qui vient assez directement de la volonté de maîtriser les étapes de production que l’on connaît au cinéma)… La réalité est bien sûr plus compliquée que cela, mais cette image du projet se trouvant sur aucun des deux territoires tout en revendiquant vouloir utiliser les fondements de chaque partie me semble assez représentative (à l’heure qu’il est, peut-être que dans un an les choses auront bougé).

La journée était assez dense en propositions diverses, j’ai bien aimé la présentation très dynamique et bien menée de Mouna Andraos; le lien que je fais avec le projet WE se situe pour moi au niveau du concept de réapropriation (en l’occurence pour elle d’objets technologiques grand public) – enfin un projet qui se pose la question de permettre (voir de provoquer) un liant – lien actif et ludique entre un individu et son contexte (en l’occurence technologique).

UF 

Graphisme pour l’Iphone (le WEphone)

Friday, December 12th, 2008

Vincent Jacquier a travaillé sur l’interface graphique de l’Iphone dont voici quelques screenshots provisoires:

Iphone_départ    Iphone_thematics    Iphone_thematics_2    Iphone_trace_enregsitrement    Iphone_trace_couleurs     Iphone_edition_trace     Iphone_help

Le détail des fonctionnalités:

Trajet
> Nouveau trajet (on arrive sur carte avec bouton start-stop)
> Vision données du trajet actuel (vitesse, distance, temps, date)
> Edition des films marchés (donner nom perso, effacer, voir trajet sur carte)
> Avancé: uploader trajets sur serveur (si c’est pas fait automatiquement après avoir appuyé sur stop)

Carte
> Réglages carte
> nom des rues (on/off)
> Réglages métadonnées (affichage médias sur la carte)
> nom artistique des médias (on/off)
> liste des thèmes (choix sur liste déroulante)
> liste des postures (choix sur liste déroulante)
> liste des villes (choix sur liste déroulante)
> liste des tags (choix sur liste déroulante)
> Avancé: mettre à jour métadonnées avec serveur (synchro)

Information
> mode emploi rapide
> FAQ
> contact help

Réglages utilisateur
> Nom utilisateur
> Nom des films par défaut

 

En aparté: si on appelait notre module embarqué sous le doux nom de WEphone ? (on passe du “je” au “nous”, ce qui fait sens non ?)…

Cela donne aussi d’autres combinaisons comme: MobileWE; les WEapps; les WEmovie(s)… remettre le collectif au milieu du village ? woui ?

Bon on va redevenir sérieux en 2009.

Point de la situation fin 2008

Monday, December 8th, 2008

Cela devient une habitude, voici le point de la situation des divers chantiers en cours.

- Groupe “concept”:  composé de Jean-François Blanc, Pascal Amphoux, Nicolas Wagnières, Daniel Sciboz, Jeanne Macheret et Ulrich Fischer, ce groupe s’est réuni 4 fois depuis septembre afin de poser les bases conceptuelles pour tous les développements techniques, de définir le cadre de la recherche ainsi que de déterminer plus précisément les résultats escomptés. Pour l’heure il n’y a pas encore des résultats concrets à publier, mais après la dernière réunion de l’année (les 18 et 19 décembre) nous espérons pouvoir poser des bases solides concernant la manière d’indexer les données (liste de thèmes, sujets, tags etc), de définir une manière d’analyser les tracés (repérer des formes de parcours afin de définir la / les formes de montage) pour au final pouvoir aboutir à un équilibre “savant” entre l’analyse purement statistique et formelle et des règles de montage.

- Tournages: il n’y a pas eu beaucoup de tournages ces derniers temps, mais on a mieux défini le cadre de travail. Les grandes lignes sont: définition des lieux prioritaires (cf cette page), préciser les approches individuelles (à compléter sur cette page), nommer les types de plans manquants à l’heure actuelle (nous avons effectivement beaucoup d’images dites “contemplatives” -> nous devons plus nous impliquer et interagir avec ce qui se passe devant l’objectif); etc.

- Montage / indexation: Jeanne Macheret a fait le tour des médias existants (pas encore les photographies), elle a dérushé et digitalisé toutes les nouvelles images tournées (également celles produites par les étudiants Master Cinéma); actuellement elle s’occupe de produire des fichiers audio (spécifiquement pour l’Iphone) et de faire de l’ordre dans la liste des tags. Les chantiers ouverts: trouver un workflow pour l’intégration des images photographiques (avec coordonnées GPS intégrées), de garder un maximum les métadonnées sur toute la chaîne (tester avec d’autres logiciels que Final Cut afin de définir une méthode de travail idéale). Mais le gros du travail pourra démarrer avec le cms nouveau…

- CMS: Lionel Tardy est en train de travailler sur une version améliorée du CMS à partir de la nouvelle structure de base de données confectionnée par l’équipe de la HEIG. Normalement cette nouvelle version sera disponible pour tests fin janvier.

- Moteur d’analyse et de montage: L’équipe de la HEIG va attaquer ce gros morceaux dès début janvier afin de pouvoir tester une première version d’un moteur de montage pour la fin février.

- Iphone: Nicolas Goy a préparé presque toute l’ossature logicielle pour pouvoir tester en conditions réelles: analyse du trajet et mixage audio; présentation des données via des claques de métadonnées (nos “muages”). La grosse question actuellement consiste à déterminer si nous faisons passer un maximum de choses sur un serveur distant ou gardons les processus en local sur l’Iphone – en somme que l’Iphone envoie les données GPS via un canal data à un serveur qui fait tout le processing puis renvoie un flux audio déjà mixé au téléphone. Nous allons donc être dépendants de la solidité des réseaux de téléphonie, mais cela permet une plus grande souplesse (tout est centralisé sur un serveur) et puissance de calcul (sur ce point l’Iphone n’est pas très musclé…).

- Graphisme: Vincent Jacquier va retravailler les propositions graphiques faites pour l’Iphone et préparer une ossature graphique pour le site web public; une réunion au sujet de la charte graphique est prévue le 18.12 en milieu d’après midi.

- En vrac, les chantiers à venir: organisation de la présentation publique à Renens en juin 2009 (coordination avec la Mairie ainsi qu’avec Stéphane Blok et Daniel Demont qui vont également présenter un projet artistique lors du “festimix”); le site web public (donc autant les fonctionnalités de présentation de films marchés ainsi que la refonte des deux site actuels – le blog et le site ouvert); tournages encore et encore; tests à partir du moteur de montage; mises à jour de l’état de la recherche (ce point n’est pas à sous-estimer, ce d’autant plus qu’il y a le français et l’anglais en paralèlle); et puis également de préparer la phase 3 (valorisation, présentations publiques dans d’autres villes etc)…

Une belle et intense année 2009 qui s’annonce !

UF

Compte rendu de la participation à la conférence “narration interactive”

Monday, December 1st, 2008

Le projet a été présenté dans le cadre d’une conférence sur la narration interactive à Erfurt en Allemagne par Ulrich Fischer, entre le 26 et le 27 novembre. Il s’agissait avant tout d’une “demo” du projet (le CMS, les diverses pistes graphiques etc), j’ai présenté puis discuté avec une vingtaine de personnes les divers éléments du projet. C’est toujours aussi difficile de donner une idée du projet en 3 phrases, mais avec quelques mots clefs (ah nos tags) c’est possible d’éveiller la curiosité des personnes. Le plus gros “malentendu” est toujours le fait que les personnes croient que le visiteur filme ses propres images, ils ont de la peine à s’imaginer les images placées dans une base de données territorialisée…
Ensuite, en donnant quelques exemples, on en vient à l’une des questions centrales du projet, à savoir “ce que ça va raconter”, ou également, “ce que nous allons filmer”. A ce sujet, ce serait très précieux (pour nous mêmes comme pour les personnes extérieures) d’avoir un exemple à montrer, histoire de tout de suite déterminer le cadre esthétique et artistique – j’espère qu’on arrivera d’ici mars de générer quelques films qui puissent fonctionner comme leviers.
Par ailleurs, et ça c’est positif, chaque personne qui s’est prise au jeu a développé ses propres versions / visions du projet (par exemple de pouvoir permettre à des personnes en chaise roulante de faire vivre leur relation à l’espace de cette manière là; on peut aussi penser à du cinéma pour aveugles, un acteur qui songe à intervenir directement dans l’espace urbain et influencer le trajet du visiteur etc).

Un peu de feedback de cette conférence:
- il s’agissait avant tout de présentations de projets de recherche portant sur la question de la narration fictionnelle interactive, donc en principe des considérations qui ne nous concernent pas directement. En effet, la plupart des projets se battent (et se cassent les dents) sur la question de la crédibilité des acteurs impliqués, ainsi que du point de vue pris par l’utilisateur (qui prend part à l’histoire en interagissant, souvent avec des clics souris, avec le flux narratif);
- les projets sont surtout issus de programmeurs / chercheurs / scientifiques, et donc les résultats ne tiennent pas vraiment la route au niveau artistique; on a beaucoup entendu d’histoires reprennant une esthétique et une narration existante dans les jeux vidéos;
- un projet que j’ai trouvé intéressant: Say AnythingA Massively Collaborative Open Domain Story Writing Companion. Ce projet travaille sur le concept du “crowdsourcing”, le fait de puiser dans une base de données qui est générée par un robot qui scanne les blogs. En somme, il n’y a plus d’auteur individuels mais une masse de personnes qui contribuent à la richesse de la base de données (sans rien faire, et sans le savoir…). C’est absurde, poétique et très juste par rapport au potentiel du médium; mais comme ce n’est pas assez narratif au sens classique du terme, pour les auteurs c’est une projet pas encore réussi…

UF