Archive for the ‘Point de la situation’ Category

New points on our path

Saturday, October 29th, 2011
We are in a fast moving world (especially regarding technologies, they evolve all the time, new paradigm change arrive every 6 months – in short, nothing is stable, we are all together on a boat that is carrying us on a trip that nobody is leading really) but we are also “backed” with rigid views on our world (the new has to establish itself as viable economic path before we accept it, our attitude regarding technology is very much tinted with our need to measure, plan and master everything – in short, we want to be sure that this boat belongs to us and follows our orders).

How those two antagonist streams do affect a project like Walking the Edit and our young Company Memoways ? It’s simple: we have to prove that the new ideas are not only theory, but 1) work and 2) bring money in. All that with very little money to begin with.

Our system has proven that it’s working (see Walking the Edit movies or the Smartmap), even with only 20% of the functionalities that we would like to implement.
We have done a lot until now, but it seems that it’s not enough (for many reasons, too long to explicit here). So we have to react to be able to stay on that boat, by bringing our specific, innovative and surprizing ways to “pull” and “push” the memory of this journey…
But to react, we need some more “fuel”: without money it will be very difficult to continue.
So now we have to prove that there can be a viable economic development for this new kind of open and playful interactions with the digital world; as there is no comparable project that has build up a working economic model, we have to project that the value of the individual and singular user experience is the creation of a potential economic value. It is not given, but as many other people try to develop strategies to engage user with a given (story)world, it seems that there is a global movement towards more experience creation on the road to the value creation.

Memoways - as a tool to “play” with our shared audiovisual memory through a personal way of interacting with the digital world – is in short two things: a new conceptual architecture of bridging existing technologies together and the vision of taking this digital world not only as a way to master our real world, but to extend our human needs (food for the body and the soul) to the digital world. And our human needs are not only to be able to go from point A to B as fast as possible or to find the most powerful way to get access to the bank account of a user – we as human being need to be entertained, intellectually and emotionally challenged; in short: to be able to use the available tools (may they be digital or not) to build working and sharable links between our dreams, wishes and desires and our daily reality.

All that being said – what road will we be able to build and what path can we share ?

Read our new roadmap; read here to get the new strategic positioning.
Those are the technical and strategic waypoints – about the more conceptual and artistic branches, we will still continue to work through possible research projects.
There is still so much to research, to try, to play with…

WE for iPhone – it is coming !

Tuesday, September 6th, 2011

Picture by Charles Ayats

The road to publish an application on the appstore can be long: for many different reasons our 4 beta applications where not able or ready to be officially distributed.
Now that we changed a lot of things in the application (from a web app to a native application; from a server / client relation to an almost client only solution; from a audio stream to an internal audio playing solution) and we built up a complete new server solution (powered by Memoways), the WE app for iPhone is in the approval process at Apple.

We should know in the next days how it works out and if the following application will be freely downloadable by any iPhone user.

The app icon

The app works like this:

Once you have downloaded the WE app’ from the Appstore  you just have to:
1. Launch the WE app’ on your iPhone, go to the Packages tab
2. Select the package you want to download (choose the city you are located in; you will be able to use the packages in any other location, but it will not really make sense).



3. Be sure to be connected to the internet with a good WIFI connection – press load, and wait until the package is completely downloaded on your phone
4. You are ready to go ! As the application is working with the GPS of the iPhone, it will work correctly only if you are under the open sky
5. Put on your earphones
6. Start the recording of your walk: press on the start button



7. Walk, listen, look… walk, run, stay still…
8. Stop the recording. You can now name the walk
9. To be able to view the movie, you just have to publish your walk: select the right walk and clic on publish. At the first publication, you will have to create a user, so that the walk and the movie can be linked to the right user



10. Watch the resulting movie on the Walking the Edit website – you will find it under the name you gave to your walk.


There is still a lot to be done, like following things that should come in the coming version:
- Login: add Facebook login
- Record: bubble view mode, like this kind of visualisation (coming from another beta version of the app)



- Record: add more information layers (to know who is the author, when was the footage created, see some tags and so on)
- Walks: have access to more information (lenght of the walk, kilometers, average speed, number of collected videos and so on)
- Watch: a new tab that let’s the user watch directly the published movie on the iPhone


If you have a question, feedback or a suggestion, we are very happy to read your comments if you send us a mail.

Une rentrée qui va marcher

Sunday, August 28th, 2011

L’été a été “danse du crabe”: un pas de côté, deux en arrière, un petit bond en avant, puis un tour et on recommence… Quand on regarde les traces, on en voit dans tous les sens, mais au mode du presque-sur-place; le crabe, lui, est revenu toujours au même endroit.
Pour des raisons différentes des siennes, notre parcours estival a été d’une forme semblable à cette image ci dessous: ah c’est les vacances (donc repousser à la rentrée toute nouvelle prise de contact sérieuse); oh le dossier envoyé n’a visiblement pas été compris (retour case départ, les poches vides); iihh la personne qui doit faire l’application iPhone n’arrive pas à finaliser quoi que ce soit (on tourne en rond); aaargh il faut de l’argent pour avancer mais pour avoir de l’argent il faut avancer… (du coup, c’est une spirale ou un labyrinthe ?)
Ok oui, alors revenons un petit moment à la maison et (re)posons nous: la forte marée qui nous emportera plus loin n’est pas encore visible à l’horizon.
Attente, attente.


image par Drriss

Mais toute cette agitation n’aura certainement pas été pour rien: même si au jour d’aujourd’hui il n’y a toujours rien de particulier à montrer, bientôt, très bientôt, presque imminament sous peu, il va y avoir du concret à présenter et alors le tableau sera tout différent:


image par Iris

L’exagération et la fête sont nécessaires: il est déjà sûr et certain que l’on va sabrer le champagne lorsque notre application WE pour iPhone sera validée par Apple; nous allons danser avec nos crabes sur la table lorsque notre application web Memoways sera en mode beta stable et beta-testable; et nous allons tout simplement nous coller au plafond lorsque les nouvelles entrées d’argent vont arriver…

Bon ce billet blabla private joke n’apporte pas grand chose, désolé: rien de consistant ni de sérieux à mettre sur la table pour le moment, circulez.
Oui, circulez: c’est en marchant que l’on va bientôt pouvoir générer des films, du mouvement il en faut !
Donc, dès la rentrée, “ça” va marcher – remettez vos chaussures, qu’on se le dise…

Les nouvelles de l’été 2011

Friday, July 29th, 2011

Ce blog a été quelque peu silencieux depuis un moment – ce n’est pas tant à cause des vacances ou de l’été genevois (qui n’en est pas un), mais plutôt par la densité des chantiers en cours. Je vais lister ci après ce sur quoi nous travaillons et pour quoi, après une brève parenthèse.
Un peu comme tout bon scénario de Blockbuster, il faut des problèmes, du fil à retordre sur la route de l’histoire: des embûches plus abracadabrantes les unes que les autres viennent perturber le cours des choses pour que ce soit intéressant (suspens…). En prenant un peu de recul et en allumant le projecteur sur les évènements qui ponctuent notre route, je me sens parfois comme dans un de ces films: le chemin qui semblait bien clair se dérobe sous les pieds (une prévisualisation qui n’est pas en phase avec la réalité du terrain), un arbre tombe et retarde l’avancée (zut, un genou est resté coincé dessous), des réponses promises, pouvant débloquer une dynamique en mode pause, ne viennent pas…
Bref, une addition de petits et grands fauteurs de trouble (ou de facteurs d’incertitude) viennent pimenter les chantiers qui sont déjà assez complexes comme ça, merci. Si au moins je savais à quel moment intervient l’entracte ou la fin du film (pour en voir un autre), ça permettrait de s’organiser un peu, mais là, le nez dans le guidon et livré aux aléas d’un scénario “rebondissant”, c’est en mode pompier seulement qu’il est possible d’avancer au jour le jour.
Tout ça pour dire qu’il n’est pas toujours possible de prendre les chemins les plus directs, mais nous gardons bien la destination / finalité à l’oeil et faisons tout notre possible pour y arriver au mieux / plus vite.

Application WE pour iPhone.
Depuis le temps que l’on parle de sa sortie imminente (il était question de avril)… Je ne vais pas entrer dans les détails des raisons de ce retard (multiples et abracadabrantes en partie); mais, voilà l’état du chantier actuel:
- devant les problèmes d’utiliser le stream audio de manière fiable et sans coupures (le roaming data en mode 3G n’est pas optimisé pour notre utilisation en mobilité), nous avons décidé de changer complètement de stratégie pour pouvoir entendre de manière assurée l’audio du film tout en se déplaçant. Pour garantir la meilleure expérience utilisateur, nous avons décidé que les fichiers audio doivent être chargés sur le téléphone: l’utilisateur va donc, à partir de l’application WE en “coquille vide”, télécharger les adaptations qui l’intéressent, avec la possibilité de choisir dans la base de données ce qui l’intéresse selon un certain nombre de critères. Par exemple pour Genève, choisir un scénario d’usage (histoire, tourisme, films de fiction, poétique etc) et donc de marcher un film à Genève qu’avec cette dimension là. Il est également bien sûr possible de tout charger, c’est juste une question de temps de download (qui se fera par WIFI directement depuis l’application, sur le modèle des applications cartographiques qui proposent des cartes au téléchargement pour un usage offline);
- de manière générale, toute l’ossature est à 85% de finition – il faut maintenant “joindre les bouts” et refaire la partie serveur pour pouvoir télécharger puis synchroniser autant les données (fichiers audio) que les métadonnées (les tags et autres descripteurs).

Memoways.
Une nouvelle société a été créée en juin 2011, en nous associant, Nicolas Goy (le développeur principal qui travaille sur le projet depuis plus de 3 ans) et moi-même.
Le site Memoways est online depuis 10 jours maintenant, il y a encore du travail pour consolider et améliorer les contenus (images, textes) mais c’est une version qui donne déjà quelques informations de base.
Dans les grandes lignes, Memoways sera l’outil de gestion des fichiers en ligne (DAM: digital asset management) qui est à la base d’une adaptation de type “walking the edit”. Il s’agit d’une application web (basée sur le framework Cappucino) qui va permettre de télécharger, indexer et rendre disponible via des API’s les document stockés dans le nuage, pour des applications en mobilité principalement. Une page descriptive en français est ici.
Nous sommes en train de mettre les bouchées doubles pour finir une version beta que l’on mettra à disposition en mode test à qui le voudra; nous contacter info@memoways.com pour recevoir un accès.
Une image de cette webapp ci dessous.

Diverses choses.
- Il y a pas mal d’adaptations “dans l’air”, des contacts en Suisse, en France et au delà (USA, Allemagne) pour réaliser des projets spécifiques. Pour le moment encore rien de signé et sûr, mais la réalisation de dossiers, les présentations et discussions préliminaires – tout ces efforts prennent considérablement de temps (de travail et d’attente de réponse). Pour donner quelques pistes sur lesquelles on travaille: une adaptation ludique (un jeu interactif et géolocalisé sur base de Memoways et du moteur de montage WE); une adaptation urbanistique (dans le cadre des évolutions d’un territoire liés à des chantiers et à la mutation de zones de transit automobile à des usages de mobilité douce, avec un renfort d’augmentation des possibles d’un espace via des données numériques);
- Notre partenaire français Dédale développe une smartmap (le lien suit dès que le site est online) qui est basée sur l’outil et les API’s de Memoways – c’est un exemple de “use case“.
- En septembre, nous allons organiser avec Dédale un workshop et une conférence autour de cette smartmap (détails vont suivre)
- En octobre, plusieurs présentations de WE et Memoways sont prévus en France (Paris, Grenoble).

Le mois d’août sera encore très studieux (finalisation et envoi de WE pour iPhone sur l’appstore + sortie de la beta de Memoways), afin que le mois de septembre puisse être le plus concret possible: utilisation publique de WE pour iPhone et utilisation en mode test de Memoways.

English news

Friday, June 3rd, 2011

With the summer 2011 comes the first english post in this blog. There are more and more non french speaking visitors, and writing in english will force me to write down things in a more simple and direct way…
I apologize for the english that certainly will not be perfect but hopefully understandable !

So, what are the news, what is going on with this project ?

First, the main big thing that is under work just now: we just created a new structure called “Memoways to commercialize the toolset that is behind the Walking the Edit project.
This toolset is mainly composed by a database managed through a custom CMS and linked with API’s to the client applications (the iPhone app’, the website); a separate post will give more insight into that toolset.
We will separate the artistic adaptations (like Walking the Edit and Heritage Experience) from the more generic uses that can be made with this toolset (in a touristic or historic perspective; in combination with an ARG game…). The version 1.0 of our webapp (based on the Cappuccino Framework) will be out during this summer; the underlying database is almost created. After the creation of an user account, anyone can use this app to upload, manage and specify personalized user scenarios in combination with mobile computing uses; the subscription system will be based on a Freemium model.
But, who is “we” ? Mainly 2 persons: Nicolas Goy (the lead developer working on the WE project since more than 3 years) and Ulrich Fischer (who build up the project in 2007). There are other people working with us – the website with more detailed information and the blog of this new entity will arrive in a few days: stay tuned !

Second, we are developing the version 1.0 of our iPhone app’ which should be available as a free download on the iTunes store in the next few weeks (end of June I hope !).
The app will have following features:
- walk and record your movie (this part is already working in our existing beta version) – you hear in realtime the sound of your movie;
- have a graphical overview of your movie, in real time, through our special “bubble view” mode (see here for a simulation);
- watch your walked movie (this is a new feature) – you have access to your recorded paths and movies to watch them directly on your iPhone.

Third, we continue to work on presentations and demoing the whole system.
Several doors for specific new adaptations are opening and under discussion; it is too soon to give any concrete news by now but there will be updates on this in the next weeks.

Participation au TransmediaCamp Marseille

Wednesday, April 20th, 2011

Durant le week end du 7 au 8 mai 2011 “Walking the Edit” participera via un laboratoire – workshop au TransmediaCamp Marseille qui se tient à Marseille à la Bo[a]te.
Pour plus d’infos, il y a aussi un groupe sur facebook.

Nous avons répertorié 2 à 300 médias sur internet que nous allons les jours qui viennent placer sur le territoire délimité:


Afficher WE – adaptation Marseille sur une carte plus grande

Nous cherchons aussi des marseillais-es qui peuvent produire des images additionnelles sur place, histoire d’avoir une couche qui soit plus liée à cet évènement. Ainsi, les films qui pourront être marchés dès le 8 mai à Marseille intégreront directement des extraits de cet évènement. Cette adaptation “express” se fait un peu sur le mode de ce que nous avons développé pour Biarritz (toujours avec vue sur mer donc !).

Un grand merci à Karine Halpern pour la mise en place de ce Barcamp et pour la création de liens multiples (qui sont encore en train de se tisser, plus d’infos prochainement).

Chantiers techniques en cours

Sunday, March 13th, 2011

Comme tous les quelques mois, voici quelques nouvelles des chantiers techniques en cours.

Pour y voir un peu plus clair, j’ai fait une “mindmap” qui montre une manière (parmi d’autres) de structurer les éléments constitutifs du dispositif:

Les chantiers prioritaires sont l’application WE pour iPhone et un nouveau CMS; le moteur de montage et le site web vont devoir un peu patienter pour être améliorés.
Les enjeux sont les suivants: avec l’application disponible gratuitement sur l’appstore en version 1.0 (voir détails plus bas), il sera possible de faire tester de manière complètement décentralisée les personnes intéressées par le projet; aussi, l’existence de l’application montre que le projet existe concrètement et permettra de renforcer notre crédibilité (même s’il y aura encore bien du chemin à parcourir notamment sur la question du contenu, du moteur de montage et des adaptations). Il est important de considérer qu’il s’agit d’un exemple bien particulier (ce n’est pas une application “générique”): il s’agit d’une application à vocation artistique et qui montre un exemple bien spécifique, celui de “marcher un film” dans le cadre du projet WE.
Pour permettre à des institutions ou des collectivités de constituer et de gérer de manière indépendante leur propre adaptation, la conception d’un nouveau CMS basé sur un workflow optimisé est indispensable. Ce CMS, contrairement à l’application pour iPhone, sera construit pour fonctionner de manière “générique”, donc à de multiples usages et pour des adaptations variées. Un prochain billet va donner quelques scénarios d’usages exemple pour détailler les possibilités que seront offertes, potentiellement, par ce nouveau CMS.

  • L’application WE pour iPhone.

Sur la base de l’application actuelle, il est prévu d’ajouter les fonctionnalités suivantes:

- création de login via l’application (en parallèle du login possible sur le site web)
- boutons de menu avec les éléments suivants (au minimum, plus par la suite): nouveau film (nouvel enregistrement) | historique des films (visionner les films marchés)
- écran enregistrement du film: interface à bulles et lecture optionnelle des métadonnées
- écran historique: liste des films marchés, visionnement du film sélectionné
- petites améliorations (sauvegarde automatique; fonctionnement en mode veille; réactivité, sensibilité, pouvoir regarder directement après la ballade le film composé…)

Ce chantier devrait démarrer les jours qui viennent et durer d’ici mi avril; l’idéal serait de pouvoir rendre l’application disponible sur l’appstore d’ici fin avril. A partir de là, nous rajouterons par la suite les fonctionnalités suivantes (entre autres, surprises à venir !): enregistrement de photos et de vidéos par l’utilisateur (user generated content); page de settings (pour paramétrer l’application, gérer le moteur de montage, afficher les médias sur une carte etc); fonctions réseaux sociaux (liens avec plateformes du type Foursquare etc); page d’aide…

  • Le nouveau CMS.

Il s’agit de la pièce centrale pour pouvoir faire fonctionner le dispositif (upload de médias, création et gestion de métadonnées, gestion des utilisateurs, des thèmes et adaptations, des films, des éléments du moteur de montage etc).
Il est prévu de travailler avec la technologie Cappucino afin de rendre l’outil ergonomique et rapide (un peu comme une application native, cf exemple 280 Slides ou Mockingbird).

Nous allons procéder de la manière suivante:

  1. établir les schémas de structuration de données (les champs de la base de données à la “source” du CMS). Vérifier que l’architecture est bien compatible avec les besoins actuels et surtout ouverte vers des implémentations et évolutions futures;
  2. établir l’architecture du CMS et de la présentation / ergonomie des informations;
  3. graphisme, layout des champs et structuration des fonctionnalités;
  4. migrer les données dans la nouvelle base de données, renommer les médias en fonction d’une nouvelle nomenclature
  5. implémenter la fonctionnalité d’import (depuis n’importe quel ordinateur) et de création de métadonnées créées directement à l’upoad du fichier (via un formulaire web)
  6. pouvoir découper des séquences online (marquer des segments, puis exporter les segments comme fichiers indépendants)
  7. fonctionnalités de base pour l’indexation
  8. fonctions de recherche, tri et présentation de données et métadonnées (vision liste, carte, calendrier)
  9. gestion des utilisateurs, groupes, adaptations, droits, listes, thèmes…

Ce chantier va également démarrer dès la mi mars; une première version opérationnelle est prévue pour fin avril.

    Retours d’ascenseur

    Tuesday, February 8th, 2011

    Workshops Friday

    © by Ivo Näpflin

    Les quelques jours d’une présentation “à domicile” dans le cadre de la conférence Lift ont été très denses:
    - nous avons pu assurer une présence durant les 3 jours grâce à la disponibilité de David et de Alexa; il a été en tout temps possible à des curieux d’emprunter notre iPhone avec l’application WE et de faire un tour dans le quartier;
    - sur les personnes qui sont passées demander des informations sur le projet, environ la moitié a été “marcher” un film;
    - il y a eu quelques discussions et réactions très intéressantes, avec à chaque fois une marque d’intérêt prononcée sur le potentiel du dispositif – peut-être que l’une ou l’autre de ces discussion pourra aboutir sur une adaptation ou application concrète…
    - le workshop était presque plein – les deux heures à disposition ont juste suffi à présenter le projet et réfléchir ensemble sur les questions que soulève le projet. Le principal se fera sans doute par la suite, grâce aux contacts qui ont pu être fait à cette occasion.

    Il y avait une ambiance très intense au CICG, et les quelques conférences que j’ai pu suivre (Etienne Mineur, Kevin Slavin ou Hasan Elahi) étaient d’un très haut niveau, très bien “produites” et posant des questions intéressantes (dont certaines sont bien en résonance avec notre projet WE).

    Quelques constatations généralisantes par rapport à la réception du projet WE dans un tel cadre:
    - les personnes qui arrivent à entrer le plus rapidement dans le projet et qui projettent aussi leurs propres adaptations ou applications sont majoritairement des personnes qui ont un profil ou cursus professionnel polyvalent: ils arrivent à lier la dimension émotionnelle avec la technique tout en voyant l’intérêt dans le processus de mémoire jouée à de multiples niveau sur un territoire donné. La curiosité n’est pas tout – il y a aussi le fait de considérer que dans toute expérience qui peut “prendre racine” il devrait y avoir un équilibrage et surtout complémentarité entre les divers muscles et organes sensitif dont nous sommes constitués;
    - les personnes spécialisées ne voient souvent qu’un seul aspect et essayent de faire entrer le dispositif dans un “moule” déterminé et connu – et là évidemment le projet sonne absurde. C’est finalement assez répandu et se passe autant dans les domaines scientifiques, qu’artistiques ou économiques (ce n’est pas réservé à un type de métier ou d’activité). La grande question est de savoir comment ouvrir une porte pour susciter des réactions qui peuvent donner envie à “marcher”…
    - il y a souvent eu les questions “à quoi ça sert?” et “qu’est-ce que ça peut rapporter” ? C’est un peu comme poser la question “à quoi sert un livre; un film ?”, donc une question qui est à priori sans réponse objective possible; concernant la question d’une viabilité économique, c’est encore très difficile de répondre avec des modèles précis et basés sur des chiffres. Sans doute qu’il n’y aura que des réponses spécifiques liées à chaque adaptation particulière – on verra avec le temps. Mais il y a aussi la question d’une rentabilité dans le moyen terme lié surtout à des usages très personnalisables, avec des retours financiers qui ne sont pas forcément directs. Et là, les acteurs économiques poids lourds cherchent eux aussi comment se placer dans ce flux de données et de modèles de plus en plus brassé qui commence à échapper à tout le monde…

    Le moteur de montage

    Thursday, January 20th, 2011

    Il s’agit bien de la pièce maîtresse de tout le dispositif, même si c’est la partie que l’on a pu le moins travailler jusqu’à présent (les autres chantiers étant indispensables pour pouvoir tester ce moteur, donc ils sont passés devant). Ce n’est que grâce à ce moteur que l’application pour iPhone peut sélectionner les “bons” médias et les faire suivre de la “bonne manière” dans un flux audio qui va pouvoir être écouté en temps réel lors de la ballade enregistrée.

    Depuis le dernier post sur le sujet, nous avons élaboré une nouvelle manière de chercher à sélectionner ces “bons” médias, en faisant un système de score: chaque critère (proximité, thématique etc) a une échelle de scores selon l’importance que l’on a envie de lui attribuer (voir les détails plus bas – c’est en constante évolution).

    ACTUELLEMENT le moteur fonctionne avec les critères suivants (mis à jour le 22 janvier 2011):
    -  proximité (chercher les médias les plus proches -> le plus proche reçoit 100 points, le deuxième 99 etc); nous sommes passés d’un préfiltrage de la base de donnée basée sur la proximité de 50 médias à 100 médias;
    - continuité thématique (chercher les médias qui ont la même thématique que le média lu actuellement); nous sommes en train de faire des tests sur ce paramètre pour en même temps garantir une continuité narrative tout en évitant que le moteur sélectionne des médias trop loin du tracé…
    - la relation vitesse – durée n’est pas encore implémentée mais le sera tout prochainement – à suivre…

    Comme préambule concernant la terminologie utilisée: média = plan = clip (ça peut varier entre 3 secondes et plusieurs minutes; mais cela veut surtout dire qu’il n’y a pas de montage à l’intérieur de ce média).

    Il y a également les contraintes suivantes:
    – un historique garde la trace des médias sélectionnés par les trajets d’un utilisateur donné: l’enjeu est d’éviter qu’une même personne “reçoive” plusieurs fois le même média en faisant des trajets similaires;
    - de la même manière, il est interdit de répéter un média deux fois dans le même film;
    - on ne peut pas couper dans un média (obligation de jouer le média sélectionné sur toute la durée); donc si l’on a un long clip de 1min30 et que l’on pique un sprint au début de ce plan, ce n’est qu’à la fin de ce long clip que l’on va avoir des médias plus courts (que le moteur de montage nous retourne la forme du film relative à la structure de notre parcours, en l’occurrence avec une vitesse rapide donc avec des plans très courts).

    Concernant les développements futurs, il faut savoir les choses suivantes:
    – actuellement le montage est en “monopiste”: on est en “cut” de média à média (avec la contrainte de devoir jouer des plans de A à Z). L’idéal est d’être en multipiste, donc de pouvoir faire des inserts sur des pistes 2 et 3 et ainsi placer des plans courts par dessus ce long interview (voir exemple ci dessus) au moment où la personne change de comportement. Aussi, le multipiste permet de faire un montage en séparant une piste IN (des voix par exemple) des pistes EFFET (son spécial sur une courte durée) et AMBIANCE (son d’ambiance plus long, avec une ambiance à l’image également). Le résultat visuel sera défini en fonction de l’état des plans insérés (en mode audio seulement ou audio-visuel);
    - il manque encore plein de critères pour affiner la sélection pour le montage:  continuité / discontinuité de la saison, du moment de la journée, tri par chronologie de date de tournage, d’origine (archive, tournages spécifiques), de sujet, de tags etc…
    - il y a aussi la volonté de permettre à l’utilisateur de définir avant son parcours via un preset personnel ce qui l’intéresse de recevoir: film historique (donc préfiltrage de la base via les dates de tournages); film sur une certaine thématique (donc préfiltrage via une thématique choisie); film selon un type de média (par exemple seulement des interviews ou seulement des plans d’ambiance etc); films sur un sujet unique (seulement des bâtiments ou seulement des personnes etc); etc etc

    Voici quelques détails des réglages actuels de notre calculateur de scores (écrit en lua):

    Scores à attribuer pour chaque critère
    Scénario: Appartenance au scénario choisi par l’utilisateur: 100 points
    Distance (proximité): Distance la plus courte: 50 points (enlever un point pour chaque média qui suit, en garder donc 50)
    Durée (relation durée/vitesse): Durée la plus proche par rapport à la vitesse instantanée: 50 points (cf table ci dessous). Si la durée n’est pas dans le bon range, 0 point
    Qualité: Nombre d’étoile x 2 (par exemple 10 points pour un 5 étoile)
    Movie use count: Nombre d’utilisation x 2 en déduction du décompte final
    Thématique (continuité) Donner 50 points au médias qui ont la même thématique que le média lu actuellement
    Table vitesses (relation vitesse à durée)
    0 à 1 au delà de 30 secondes
    1 à 2 20 à 30 sec
    2 à 3 10 à 20 sec
    au delà de 3 en dessous de 10 secondes

    Nouvelle application iPhone !

    Thursday, January 20th, 2011

    Après près de deux mois de chantier, nous sommes à deux doigts de pouvoir envoyer à Apple la toute nouvelle application WE totalement réécrite en natif. Pour mémoire, la première application pour iPhone était développée comme une “web’app”, donc en utilisant beaucoup de ressources réseau et avec des désavantages décrits dans ce post.

    Marco Scheurer et son équipe de Sente ont travaillé en lien avec Nicolas Goy pour développer les aspects suivants:
    - écrire l’application en mode natif, pour pouvoir maximiser les chances que l’application puisse être validée chez Apple et qu’elle puisse être plus réactive et maîtrisable;
    - nous avons décidé de centraliser un maximum de processus dans le téléphone pour éviter d’être trop dépendants du réseau et de permettre une autonomie plus grande à l’utilisateur. Ainsi, le moteur de montage et la base de données sont installées puis synchronisées sur le téléphone, c’est juste le flux audio qui est envoyé depuis le serveur (dans le nuage chez Amazon) au téléphone;
    - actuellement, pour des raisons de fiabilité de débit nous avons décidé de limiter la qualité audio à 48kbit/sec – c’est un compromis en attendant que Zencoder nous mette à disposition de l’adaptive streaming pour la mi février;
    -  l’application est encore au stade beta, et la première version qui pourra être envoyée à Apple sera encore très basique et limitée autant dans les fonctionnalités que dans l’interface graphique. Nous n’avons pas encore pu implémenter la fameuse interface à bulles – là nous avons juste une playlist qui défile et qui permet d’avoir une idée plus précise des médias joués (durée, nom artistique, thématique);
    - afin de donner une idée à l’utilisateur des contraintes techniques existantes (signal GPS et fiabilité du réseau 3G DATA), nous avons ajouté deux petites indications de couleur pour signaler si tout est ok (indicateurs au vert) ou s’il y a un problème avec le GPS ou le canal DATA (indicateurs en rouge);
    - tout le système est actuellement prêt à pouvoir automatiser toute la chaîne depuis le déclenchement de l’enregistrement du parcours à la sauvegarde du film (avec un nom personnalisé) visible directement après sur le site internet.

    Les limitations qu’il faut connaître:
    - il faut désactiver la mise en veille du téléphone (mise en veille = jamais), sinon dès que l’appareil se met en veille ça coupe le son (et tous les processus); nous cherchons encore la manière de continuer les processus (écriture du tracé via le GPS, sélection des médias via le moteur de montage) et l’écoute du flux audio;
    - après 3 à 5 minutes, il arrive souvent qu’au milieu de la lecture d’un média le son s’arrête, mais le compteur temporel du média continue: il faut simplement arrêter le film (clic sur stop), puis le sauver et recommencer un autre film;
    - en dessous de 5 médias joués, il n’est pas possible de sauver le film (pour éviter d’avoir trop de films avec juste 2 à 3 médias)
    - et comme décrit plus haut, la qualité audio est actuellement mauvaise du fait de la forte compression; cela va être amélioré dès la mi février avec la fonction de l’adaptive streaming;
    - avant de marcher son premier film il faut créer son utilisateur sur une page spécifique (à venir).

    Pour l’utilisation, veiller aux conditions suivantes:
    - bien charger son téléphone avant de faire une ballade: l’application est très gourmande de batterie et va la vider très vite (à cause du GPS et des accès réseaux intensifs)
    -  désactiver le WIFI (être sûr que l’on reste en 3G lors de la ballade, le fait de switcher du WIFI au 3G peut parfois entraîner des perturbations)
    - utiliser le dispositif dehors: l’application marche seulement avec un bon signal GPS (le voyant position doit être vert, cela veut dire qu’il y a une précision d’au moins 100 mètres, ce qui n’est pas le cas si la position est calculée via les antennes de téléphonie) et il faut aussi avoir un bon signal DATA (le voyant vert audio doit aussi être vert, ce qui signifie que le flux audio est transporté via le réseau cellulaire).
    - si l’application reste capricieuse (surtout avec les anciens modèles d’iPhone, le 3G par exemple), il faut désinstaller l’application du téléphone et la réinstaller.

    Attention aux “pièges” suivants:
    - selon l’état du réseau, il se peut que lorsque l’on clique sur Stop ou Sauver (le film) la commande prenne du temps à être prise en compte; il faut donc éviter de recliquer sur le bouton. Si l’on clique sur le bouton démarrer après avoir cliqué sur stop, on redémarre un film et le  film marché est irrémédiablement perdu!
    - il faut au minimum 5 “médias” (plans joués) pour pouvoir sauver; il est conseillé de faire des enregistrements entre 2 minutes et 20 minutes. Au delà, risque de bug et sans doute aussi film trop long à regarder après…

    Toute personne intéressée de tester l’application peut me contacter par mail dès le 24 janvier 2011.

    Un grand merci à Marco et Nicolas pour leur travail de qualité et leur patience !

    3 bougies !

    Thursday, January 6th, 2011

    En ce début janvier 2011, un regard dans le rétroviseur: voilà que ça fait 3 ans que ce blog a été initié dans le cadre d’un projet de recherche (en Master Cinéma HES-SO). Il est vrai que le travail sur ce projet a réellement démarré milieu 2007, mais ce blog est né en janvier 2008.
    36 mois de travail bien tassé, 129 billets (“posts”), des jours et des nuits passées entre réflexion, discussions, présentations, tournages, indexation, tests, des chantiers techniques qui en cachent d’autres, plusieurs prototypes plus ou moins fonctionnels et surtout, l’application publique toujours dans les nuages (en cours, en cours).
    Le voeux que je pose en cette nouvelle année 2011 est de pouvoir enfin passer ce cap: aujourd’hui, le xx.xx.2011, n’importe qui peut télécharger l’application et marcher un film (sur un des territoires couverts par le dispositif). A partir de là, il reste encore beaucoup à faire, mais au moins, le dispositif existe et n’est plus seulement un concept théorique.

    Marcher un film: c’est vrai que nous sommes à une échelle humaine et non motorisée, c’est normal que le chemin est plus long. Mais la possibilité de pouvoir retourner chaque pierre sur le chemin donnera sans doute à ce passage de cap un goût tout particulier…

    Mise à jour de début 2011: un film de présentation fait par Mativi:

    Scénarios d’usage pour l’adaptation genevoise

    Tuesday, December 7th, 2010

    Nous avons commencé à travailler sur l’adaptation genevoise depuis début juillet 2010; à l’époque, nous avions envie d’explorer les pistes suivantes:
    - tournages sur le territoire délimité avec une équipe de réalisation (séquences documentant la réalité des lieux, portraits, ambiances etc);
    - mises en scènes fictionnelles basés sur des scénarios d’usages divers (pour éviter de rester collé trop proche à la réalité d’aujourd’hui);
    - placement d’images d’archives liées au territoire (venant des sources diverses, histoire d’avoir une profondeur temporelle);
    - utilisation d’images venant d’artistes invités dans le cadre de Image-Mouvement (permettre au public de marcher des films basés sur des images d’artistes en lien avec la plateforme I-M).

    Pour plusieurs raisons, nous n’avons pu développer que les tournages documentaires (environ 2000 séquences placées sur le territoire à partir de plusieurs dizaines d’heures de rushes):
    - il est difficile de trouver des partenaires pour les images d’archives (pas de réponses, peur de libérer les images sur le net, indifférence ou incompréhension du projet etc) – il y aura pour le début 2011 des images venant des archives de pompiers genevois qui ont aimablement mis à disposition une partie de leurs archives;
    - quelques images d’archives de Jean Ehret liés à la Genève alternative sont placés sur Artamis et l’Usine (images datant de la période 2007 – 2009);
    - il a été impossible de mettre dans le coup des artistes invités à la I-M (manque de temps, soucis de droits), peut-être que dans un deuxième temps il sera possible de développer cette piste là;
    - nous avons pu essayer une seule piste de mise en scène (une souris humaine venant des catacombes genevois), mais pour que cela fonctionne réellement il faudrait plus;
    - par contre, en parallèle du travail sur les quartiers de Plainpalais et de la Jonction nous avons ajouté un petit territoire supplémentaire: l’ilôt 13 (situé juste derrière la gare). Ulrich Fischer y a habité durant presque 15 ans et filmé entre 1991 et 2006 beaucoup d’images aux formats variés (Super-8, 16mm, betacam, Hi-8, DV etc). Quelques 200 plans sont maintenant posés sur ce bout de quartier et voici un film exemple.

    En somme, il faut considérer que cette présentation permet avant tout de se faire une idée de la mécanique du projet (comprendre comment ça fonctionne) et de pouvoir projeter des nouvelles pistes et développements qui pourraient se faire dès 2011 si nous trouvons des moyens financiers complémentaires et / ou des partenaires avec qui il est possible de développer des scénarios spécifiques (archives, nouveaux tournages, images d’artistes etc).

    Très concrètement, le scénario d’usage qui est utilisable au jour d’aujourd’hui est intitulé “Notre territoire”; le scénario “Les alternatives” lié à la Genève alternative est encore très incomplet mais permet de “creuser” un peu dans les vestiges culturels chamboulés depuis quelques années. Au début de chaque parcours enregistré le spectateur / visiteur pourrait en principe choisir son scénario d’usage et ainsi recevoir prioritairement un certain type de film; pour le moment, la plupart des films se feront sur base des images documentaires actuelles.

    A suivre…