Archive for the ‘Technique’ Category

Heritage Experience est là !

Monday, May 6th, 2013

L’adaptation parisienne de Walking the Edit, intitulée “Heritage Experience” est depuis ce soir sur l’appstore.

iconeHE

Cliquez sur le bouton pour installer…

Quelques détails pour cette version localisée:

Heritage Experience est un service numérique culturel innovant dédié à la valorisation du territoire et du patrimoine. Basé sur une application iPhone novatrice, Heritage Experience permet d’explorer de manière sensible un territoire et d’accéder en mobilité à un ensemble de contenus audiovisuels géolocalisés (images d’archives, interviews d’usagers du territoire, points de vue d’experts, récits d’habitants…).

Heritage Heritage est développé par Dédale dans le cadre du programme européen SmartCity, laboratoire d’innovation urbaine sur la ville créative et durable. Le projet fait l’objet d’une première expérimentation dans le Sud de Paris, en partenariat avec la Cité internationale universitaire de Paris et C-Side Productions.

Le projet Heritage Experience est soutenu par le Ministère de la Culture et de la Communication dans le cadre de l’appel à projets « Services numériques culturels innovants 2010 » ainsi que par le DICRéAM. Heritage Experience bénéficie d’un partenariat avec l’INA (Sdec).

Le site web : http://heritage-experience.fr

Le mode d’emploi pour utiliser cette application à Paris:

Comment “marcher son film” ?

Dans l’onglet “Enregistrement” appuyez sur “Démarrer”. Sélectionner le scénario d’usage qui vous intéresse ou sélectionner “surprends-moi” pour un choix aléatoire. Le scénario d’usage est en quelque sorte le genre du film.
A la fin de votre ballade, pressez sur “Stop”. Votre trajet (et donc votre film) va se trouver en dernier dans la liste de l’onglet “parcours”.

Note: Vous n’avez pas besoin d’enregistrer des vidéos par vous mêmes, vous allez “simplement” composer un film à l’aide de vidéos qui ont été préalablement géolocalisés et qui existent déjà autour de vous…

Marchez et écoutez, le film sera visible à la fin de votre ballade.

Comment voir le film résultant ?

Simplement en allant cliquer sur le trajet / film qui vous intéresse et cliquer sur le bouton “voir”. Une connection internet par Wifi est indispensable pour cette opération.

Afin de publier le film sur internet, il faut d’abord créer un utilisateur dans l’onglet “Réglages”. Pour ce faire, il vous faut une connection internet (3G / Wifi). Une fois que vous êtes connectés à votre compte, vous pouvez donner un titre au parcours voulu (“Renommer” le film).

Puis cliquez sur “Publier” pour envoyer le film sur le site web de Heritage Experience. Vous pouvez à ce moment là regarder et partager votre film en allant sur la page suivante: http://heritage-experience.fr/fr/

Où est-ce qu’il est possible de marcher un film ?

Vous êtes en train d’utiliser l’application HE Paris-Sud, il faut donc idéalement se trouver dans cette partie de la ville pour avoir la meilleure expérience (voir la carte ci dessous). Mais il est possible de tester depuis n’importe où dans le monde – simplement le film résultant fera peu sens avec votre contexte immédiat.

 

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Mise à jour de l’application iPhone

Tuesday, April 23rd, 2013

Depuis la sortie de la première application WE sur l’appstore (we@brussels) nous avons continué de développer notre application smartphone sur les points suivants:

- Choix du scénario d’usage. Le scénario d’usage est en quelque sorte le “genre” du film que l’on peut choisir dans une liste entre 2 et 4 possibilités. Par exemple pour l’adaptation parisienne, nous avons “La Cité à travers les âges” (le passé de la CIUP), “La Cité aujourd’hui” (le présent) et “Tour du monde en 80 pas” (des vidéos en lien avec les nationalités présentes sur le territoire). Soit l’utilisateur sait ce qu’il veut (le passé par exemple) soit il peut sélectionner “Surprend-moi” pour laisser le moteur de montage choisir un scénario pour lui. L’idée est de mieux “cadrer” l’expérience utilisateur via une limitation plus logique des contenus, sachant que c’est toujours notre “continuité thématique” qui va garantir une construction causale plus continue.

Choix-ScenarioUsage

- Une vue plus complète sur les infos d’un média. En plus des infos déjà présentes (titre du média, durée et thématiques) nous avons ajouté les infos suivantes: nom de l’auteur, date de création du média, tags.

metas

- Une amélioration du moteur de montage. Il s’agit de la “pièce maîtresse” incontournable de l’application, qui permet de réaliser le montage du film en temps réel via une utilisation “intelligente” des métadonnées. Nous avons amélioré la relation vitesse de la marche / rythme du film et la proximité au média le plus proche; au final, l’expérience du montage en temps réel devrait être améliorée dans la plupart des cas. Afin de pouvoir pousser encore plus loin cet algorithme, nous sommes en train de programmer un simulateur pour tester les variables via un trajet déjà enregistré, afin de voir comment le moteur de montage sélectionne les médias dans la base de données. Il sera ainsi possible de voir ce que le moteur retient et ce qu’il “loupe”, et de faire changer les variables afin d’arriver à produire le résultat le plus proche de ce que nous cherchons.
Voici une visualisation du processus de montage:

- Visionnement du film directement depuis l’application. Ceci est une grande avancée, même si la lecture n’est pas encore totalement fluide (il y a un bug dans le kit video de Apple). Donc en sélectionnant un parcours que l’on a enregistré, il est possible de visionner le film directement depuis l’application (mais il faut être connecté en WIFI pour lire les vidéos). Une fois que l’on a vu la vidéo il est possible de la nommer et de la publier; il est bien entendu également possible de visionner les vidéos déjà publiées (qui sont sur le site internet).
Voici deux captures d’écran pour cet ajout:

- Nouveau “pipeline” pour la génération d’application spécifiques. Comme nous faisons une application par projet / adaptation, il nous faut une logistique bien architecturée pour pouvoir facilement lier les contenus (fichiers audio et métadonnées) à des informations et visuels spécifiques au projet. Nous avons maintenant un système quasiment automatisé pour “builder” (compiler) ces applications localisées et les installer simplement via un lien internet sur n’importe quel smartphone iOS (sans devoir passer par l’appstore). Il est prévu de pouvoir automatiser complètement ce processus directement à la sortie de l’application Memoways: il suffira de sélectionner les assets (médias) qui doivent être inclus dans le “package” de l’application mobile et de sélectionner “Build”, et une réaction en chaîne démarre pour finalement aboutir à un lien généré qui pointe sur l’application à installer. Cette automatisation totale est prévue pour cet été.
Voici une capture d’écran de la page de téléchargement d’une application localisée (on reçoit un lien par un mail, on clique dessus et on installe simplement via cette page web l’application sur son propre téléphone).

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Pour finir, il est important de mentionner qu’une nouvelle version de l’application WE pour iPhone est en chantier – elle sera là dans le courant de cet été et apportera une toute nouvelle expérience utilisateur et des fonctionnalités supplémentaires. Plus d’informations sur cette application vont suivre d’ici le début de l’été.

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Retour de l’adaptation genevoise

Tuesday, April 23rd, 2013

Du fait que nous avons beaucoup travaillé ces derniers sur les bases techniques (la plateforme Memoways) ainsi que sur des adaptations dans d’autres villes (Paris, Bruxelles, Bagnols-Sur-Cèze etc), nous avons dû délaisser quelque peu l’adaptation genevoise du projet “Walking the Edit”.

Grâce aussi à l’énergie apportée par les stagiaires (actuellement Tiffany Denié, Alyzée Marescaux et Laura Lanzone) qui travaillent sur le projet depuis le mois de février, nous avons pu reprendre le projet entamé en 2010.

Nous avons ainsi pu avancer sur les chantiers suivants:

- Séparation entre le projet artistique (aux contenus documentaires) et les versions “démo” (aux divers contenus, voir plus bas);
- Ajout de nouvelles vidéos tournées entre 2012 et 2013, avec l’indexation (ajout de mots clef, geolocalisation etc) qui va avec;
- Création d’une nouvelle version de l’application mobile: il est possible de demander un accès à cette application – en attendant qu’on la “pousse” sur l’appstore (une fois que nous l’avons suffisamment optimisée). Les films qui résultent de nos tests sont visibles sur cette page du site internet. Une version Android de notre application WE mobile est également presque terminée…

Le projet artistique contient plus de 3500 médias (plans vidéos entre 3 secondes et 3 minutes), réalisés par une dizaine de personnes différentes.

WE-Geneve_2013-04-17

 

En parallèle du projet artistique, nous avons mis en place les projets “démo” suivants:
- Pour la télévision (RTS): marcher un film à partir des archives de la télévision elle même, localisés directement autour de la tour. On peut ainsi replonger dans l’histoire de cette tour en lui tournant autour…
- Pour la Ville / l’Etat de Genève: pouvoir mettre en place une adaptation patrimoniale et sur les activités culturelles de la ville, à travers les archives liées au territoire
- Pour l’office de tourisme: via le “remontage” sur le territoire de contenus générés par les touristes eux même via les réseaux sociaux (YouTube principalement), il est ainsi possible de découvrir Genève à travers les yeux des touristes
- A partir de films de fiction tournés à Genève: nous avons geolocalisé un bon millier de plans en provenance d’une dizaine de films de fiction des années 60 jusque dans les années 2000. Il s’agit encore d’un prototype expérimental pour tester si la fiction en “soluble” dans le dispositif  Walking the Edit.

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Elle est là !

Tuesday, December 11th, 2012

Après 3 refus (en grande partie liée à la mauvaise compréhension de l’application), Apple a enfin “libéré” notre application sur l’appstore !

Clic sur l’icône pour installer via iTunes…

C’est une page qui se tourne: maintenant nous allons pouvoir publier des versions localisées de l’application WE pour iPhone afin de permettre des usages publics du dispositif WE dans les villes où nous avons réalisé une adaptation.
Nous prévoyons donc de sortir prochainement des versions spécifiques pour les villes de Genève, Paris et Bâle.

Maintenant que cette version peut vivre sa vie, nous allons pouvoir nous concentrer sur une toute nouvelle application avec des fonctionnalités et un design bien plus élaboré: l’architecture est en place, il s’agit maintenant de la programmer… Rendez-vous au printemps 2013 pour une première version de cette toute nouvelle application !

 

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Recherche graphiste

Sunday, November 25th, 2012

Une esquisse d’interface pour l’application mobile


La société Memoways cherche un/e graphiste pour réaliser les projets suivants:
- design d’une application mobile (iPhone + Android), voir ce billet sur l’application actuelle. Il y a une base déjà existante, mais encore beaucoup de choses sont à inventer;
- design de sites web (améliorations des sites http://walking-the-edit.net et http://memoways.com). Idem, les bases sont là, mais à faire évoluer;
- améliorations graphiques sur les documents de communication, réflexion sur des modules de présentation (slides, vidéos…)
- design d’une application MAC OSX, infos. Tout est à faire pour ce chantier là.


Ces projets sont évolutifs: nous cherchons donc une personne qui est intéressée de travailler à long terme pour la société. Pour le moment un financement de départ est acquis, le but étant de compléter la somme initiale avec des nouvelles entrées financière réalisées en fonction de la dynamique créée.


Profil recherché:
- graphiste et designer d’interaction avec expérience dans la conception d’applications et de sites web
- habitant dans l’arc lémanique (Genève idéalement)
- disponible de suite; 80% sur les deux premiers mois, puis la suite à convenir selon les développements


Qualités et aptitudes:
- pouvoir travailler en équipe, en lien principalement avec des développeurs
- penser pixel et interaction, non pas papier et statique
- penser “game design” et expérience artistique plutôt que design fonctionnaliste et utilitariste
- bonnes connaissances et expérience avec les outils web et les développements d’UI actuels
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Elle est presque là…!

Friday, October 12th, 2012

La route est longue (avant de pouvoir marcher des films): après quelques versions beta / test (2010, 2011), nous voici tout près du but.
L’application WE pour iPhone va arriver ! Bon, il faut encore qu’elle passe par Cupertino (la “censure” d’Apple) avant d’être gratuitement mise à disposition sur l’Appstore… Mais la version actuelle que nous sommes en train de tester fonctionne bien et il n’y a pas de raisons qu’elle ne passe pas la rampe.

Mais avant d’aller se précipiter pour marcher des films, il faut considérer les choses suivantes:
- il va y avoir une application localisée par adaptation: donc une application par ville. Nous allons commencer par Bruxelles (les premiers films marchés sont ici), puis Bâle devrait suivre dans la foulée (une vidéo qui simule un film marché à Bâle est visible ici). Il est possible de “marcher un film” ailleurs qu’à bruxelles, simplement un message s’affichera comme quoi le film résultant fera peu sens par rapport au contexte environnant; aussi, si l’on publie le tracé on aura bien un film au bout, mais avec une carte qui montrera le tracé effectué ailleurs que là où sont les images…
- aussi, lors de l’installation de l’application sur l’iPhone (iOS 5 au minimum !) les fichiers audio de l’adaptation vont être installées dans le téléphone. L’avantage direct: il n’y a pas besoin de connection réseau pour entendre son film. Pour donner une idée, l’application Bruxelloise pèse environ 100Mo pour presque 1000 fichiers…
- les adaptations existantes (Genève, Paris, Renens) vont suivre d’ici fin 2012 via des applications spécifiques (il faut migrer les vidéos de l’ancien système vers le nouveau).

Quelques captures d’écran de l’application en attendant de pouvoir la toucher, en vrai…
Un “guide” plus descriptif va suivre tout prochainement, en se concentrant sur l’expérience (enregistrer son parcours, entendre son film, publier son parcours).

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Workshop “Make-Together”

Tuesday, September 18th, 2012

Dans le cadre de l’adaptation bâloise de Walking the Edit, j’ai été amené à faire un workshop pour les étudiants de la Fachhochschule Nordwest-Schweiz | Hochschule für Gestaltung und Kunst. Avec presque 25 étudiants (!) nous avons travaillé une journée sur le territoire délimité du “Dreispitz”: équipés seulement de leurs propres appareils (smartphones de tout genre, appareils photos – pas de caméra vidéo !), ils ont créé presque 200 fichiers vidéos que nous allons dans le courant de la semaine prochaine ajouter à l’adaptation bâloise.

Les rendus immédiats de ce workshop sont:
- une carte interactive avec une sélection d’une quarantaine de vidéos
- une simulation permettant de se faire une idée d’un film marché

Voici la vidéo de simulation, malheureusement sans carte dynamique et interactive (on ne peut pas suivre le déplacement en temps réel):

Walking-the-Edit simulation @ Dreispitz Basel from Ulrich Fischer on Vimeo.

Le cadre de cette série de workshop était défini comme suit:

Wie und warum entsteht ein Ort? Oder ist Ort per se vorhanden? Und hat Ort eine Anziehung, eine Prägung? Es scheint so, denn es gibt Heimweh.
Ein exemplarisches Beispiel ist der zukünftige Campus Dreispitz, der auf seine Örtlichkeit, seine Gebunden- heit, seine mögliche Anziehung und seine Verheissungen untersucht werden kann. Wir befinden uns auf dem Reissbrett, wir können unsere Vorstellungen auf weissem Papier formulieren. Was macht den Ort der Hochschule neben und/oder zeitgleich zum Studium aus? Was macht ihn lebenswert, wertvoll, länger als eine Vorlesung oder ein Seminar dort zu bleiben? Vielleicht liegen Sehnsüchte des Weltruhmes oder des Alpsegens anderthalb Meter unter dem Asphalt des Freilagerplatzes? Wir dürfen gestaltend fantasieren und inszenieren: konzeptuell, performativ, installativ, prozesshaft modelliert, architektonisch, utopisch.
Und: Trifft das Ende des Regenbogens auf dem Campusboden auf? Und was befindet sich dort?

En attendant la vidéo de simulation avec suivi du trajet dynamique, voici un walk enregistré avec Kinomap (la qualité vidéo est super mauvaise, malheureusement):

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“Mémoire Vive”: appel à projets

Friday, June 1st, 2012

Appel à projets auprès d’artistes de la vidéo et/ou du multimédia: organisation d’une résidence artistique.

Présentation de « Mémoire Vive ».

Soucieuse de valoriser son territoire et ses habitants, la ville de Bagnols-sur-Cèze initie le projet « Mémoire Vive ». Dispositif original aux frontières du cinéma, des nouvelles technologies, des médias sociaux et de l’art urbain, ce projet vise à créer et entretenir une mémoire audiovisuelle vivante et interactive du territoire et d’en proposer une visite originale.

Pour alimenter la base de données vidéo, une résidence artistique de 10 jours est organisée. Cette résidence vise à constituer un collectif de trois artistes (ou petites équipes) de vidéastes qui arpente le territoire et enregistre des séquences audiovisuelles qui vont en révéler les spécificités.

La ville recherche trois artistes (ou groupes d’artistes) de la création vidéo et/ou multimédia.

Les projets artistiques devront porter un regard sur une ou plusieurs caractéristiques du territoire : cultures locales, patrimoine bâti, naturel ou immatériel, sociologie, agriculture, urbanisme, histoire, géographie, ou toute problématique actuelle de la ville. Il s’agit de raconter le territoire, d’en interroger l’identité, la représentation, la construction, les lignes de forces, les faiblesses, les mythes, les réalités …

Chaque projet se structure autour d’un des points d’ancrage suivant :

  • « Ce qui a été dit » : en privilégiant l’emploi des documents d’archives (images, sons, vidéos, écrits…)
  • « Ce qu’on en dit » : en privilégiant la parole des habitants et des acteurs locaux.
  • « Ce que moi j’en dis » : en privilégiant le point de vue personnel, de celui qui découvre.

Le document de cadrage à télécharger: Appelaprojet_MV_Bagnols

Un billet sur le blog de Culture Visuelle.

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Wanted – développeur iPhone

Monday, September 12th, 2011

Afin de poursuivre les développements pour notre application WE pour iPhone, nous cherchons un(e) développeur iPhone.

Lieu: Genève, centre ville
Disponibilité: de suite
Type d’engagement: idéalement un développeur indépendant pour environ 20 jours de travail cumulés jusqu’à fin 2011. Nous avons le budget pour 20 jours de travail, mais selon la dynamique créée, potentiellement d’autres applications basées sur les mêmes principes, ainsi qu’une application iPad pour des usages plutôt cartographiques peuvent s’ajouter au mandat.
Profil: développeur iPhone expérimenté; bonne maîtrise des outils collaboratifs de développement, notamment GIT. Expérimenté à l’utilisation de librairie javascript (JQuery) et interaction avec un serveur d’API.

Une bonne vision et utilisation du web actuel (HTML5, réseaux sociaux etc) est également souhaitée; nous cherchons une personne ayant quelques années d’expérience tout en étant ouverte et curieuse sur de nouveaux développements à “inventer” (flexible est ouvert/e à de nouveau langages et outils de développement). Organisé(e) et précis(e), vous avez le goût du travail en équipe et du partage des connaissances.

Pour plus d’informations sur l’application actuelle, les fonctionnalités existantes ainsi que celles à ajouter, voir ce billet en anglais.

Pour des questions et contact: ufischer@c-sideprod.ch

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WE for iPhone – it is coming !

Tuesday, September 6th, 2011

Picture by Charles Ayats

The road to publish an application on the appstore can be long: for many different reasons our 4 beta applications where not able or ready to be officially distributed.
Now that we changed a lot of things in the application (from a web app to a native application; from a server / client relation to an almost client only solution; from a audio stream to an internal audio playing solution) and we built up a complete new server solution (powered by Memoways), the WE app for iPhone is in the approval process at Apple.

We should know in the next days how it works out and if the following application will be freely downloadable by any iPhone user.

The app icon

The app works like this:

Once you have downloaded the WE app’ from the Appstore  you just have to:
1. Launch the WE app’ on your iPhone, go to the Packages tab
2. Select the package you want to download (choose the city you are located in; you will be able to use the packages in any other location, but it will not really make sense).
3. Be sure to be connected to the internet with a good WIFI connection – press load, and wait until the package is completely downloaded on your phone
4. You are ready to go ! As the application is working with the GPS of the iPhone, it will work correctly only if you are under the open sky
5. Put on your earphones
6. Start the recording of your walk: press on the start button
7. Walk, listen, look… walk, run, stay still…
8. Stop the recording. You can now name the walk
9. To be able to view the movie, you just have to publish your walk: select the right walk and clic on publish. At the first publication, you will have to create a user, so that the walk and the movie can be linked to the right user
10. Watch the resulting movie on the Walking the Edit website – you will find it under the name you gave to your walk.
There is still a lot to be done, like following things that should come in the coming version:
- Login: add Facebook login
- Record: bubble view mode, like this kind of visualisation (coming from another beta version of the app)

- Record: add more information layers (to know who is the author, when was the footage created, see some tags and so on)
- Walks: have access to more information (lenght of the walk, kilometers, average speed, number of collected videos and so on)
- Watch: a new tab that let’s the user watch directly the published movie on the iPhone
If you have a question, feedback or a suggestion, we are very happy to read your comments if you send us a mail.
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